記者|林北辰編輯|宋佳楠
金三銀四招聘季,上海游戲行業(yè)的搶人大戰(zhàn)及福利比拼還在繼續(xù)。
春節(jié)前,莉莉絲《劍與遠征》項目組90號人瓜分1.9億元現(xiàn)金的項目分紅羨煞旁人。僅一個月后,《游戲葡萄》等自媒體就曝出,在上海游戲圈,年薪百萬的人正變得越來越多——從前多半只有美術(shù)總監(jiān)才能拿到這個數(shù)字,可如今算上股票期權(quán),即使不算獎金,不少3D組長、概念原畫專家和技術(shù)美術(shù)也能拿到。
“米哈游的HR最近搞了全公司的‘補充公積金’,我想我們老板很快也會要求跟上?!币晃还┞氂凇澳Ф既忝谩钡腍R對界面新聞記者表示,“補充公積金”是繼“留守補貼”之后,游戲圈再次熱議的公司福利話題。
所謂的“魔都三姐妹”是上海游戲圈內(nèi)的“黑話”之一,主要指代米哈游、莉莉絲、疊紙這三家公司。由于米哈游的“游戲里全是妹子”,莉莉絲的公司logo本身是一個女神,疊紙則只做“妹子玩的游戲”,因此三家公司被稱為“三姐妹”。與“三姐妹”相對的,上海還有“魔都F4”的說法——米哈游、疊紙、莉莉絲、鷹角,命名規(guī)律與“三姐妹”大同小異。
上海的新興游戲公司不止于此。近年來,在版號嚴(yán)控的背景下,口味刁鉆的玩家們對游戲的美術(shù)、畫面、玩法的要求越來越高,大環(huán)境倒逼游戲廠商們走向了精品化的道路。這讓上海游戲圈在盛趣、巨人、嗶哩嗶哩之外,崛起了米哈游、沐瞳、心動、愷英、莉莉絲、疊紙等以精品化為導(dǎo)向的廠商。據(jù)《游戲新知》在2019年的統(tǒng)計,上海的游戲公司總數(shù)已突破了3400家,其中可以被分類成大中型的游戲公司已有35家。
在2021年就地過年的倡導(dǎo)下,上海的大游戲廠商都推出了人均5000元左右的留守補貼。但業(yè)內(nèi)人士發(fā)現(xiàn),所謂的補貼很快升級為各公司的福利比拼。某莉莉絲員工透露,最終這項福利在公司內(nèi)部變成了無論留守與否、人均6000元的過年紅包。她還表示,“這樣的攀比最初是廈門的雷霆游戲帶起,心動網(wǎng)絡(luò)CEO黃一孟后來的一則‘內(nèi)卷’微博更讓這個現(xiàn)象出圈?!?/p>
心動網(wǎng)絡(luò)在中國游戲圈的定位較為特別,旗下自研產(chǎn)品數(shù)量雖少但質(zhì)量頗高。這意味著,公司內(nèi)部只有很少的項目組在研發(fā)和運營少數(shù)幾款游戲,如何留住這些項目組的人成為了心動HR的難題。這也在一定程度上反映了整個上海游戲圈HR們的工作重點——變著法兒的給員工發(fā)補貼,還要與同類型公司比拼福利高低,本質(zhì)上是為了防止員工跳槽。
“內(nèi)卷”成為了上海游戲圈的熱詞。頻繁跳槽、薪資飛速增長、新鮮血液不斷注入是當(dāng)下上海游戲圈的特色。一位復(fù)旦畢業(yè)生甚至表示,“好多同學(xué)來上海讀書就是為了去上海做游戲?!被ヂ?lián)網(wǎng)之外,游戲真的成為了最熱門的求職圣地了嗎?
包裝成“暴擊”的優(yōu)秀員工獎
在上海的游戲圈,不能以月薪計已經(jīng)成為了共識,HR面試時開給你的工資也許比你實際拿到的要少。
一位在“三姐妹”負責(zé)校招的HR透露,今年校招進入公司的常規(guī)崗位月薪在12k-14k之間浮動,公司開出的年薪以16個月為底計算。不過,真正的大頭應(yīng)該是每個項目組開出的不同“bonus”,意味著不同項目的表現(xiàn)決定了員工能拿到的分紅。
然而,崇尚多勞多得的游戲大廠,絕不是把項目獎金均分給所有員工。一位接近《劍與遠征》項目的內(nèi)部員工就表示,90號人瓜分1.9億元聽著挺夸張,事實上莉莉絲是以員工對項目組的貢獻為指標(biāo)發(fā)放獎金,不同員工之間的差距很大。其中主美、主策、teamleader等崗位拿大頭,基層的程序員分到的就更少,而具體的加成比例也只有高層及少數(shù)參與統(tǒng)籌的HR知道。
另一件不對員工公開的事情是,游戲公司的“優(yōu)秀員工獎”不以年計,而是每月一評、每月一發(fā)。HR們?yōu)榱吮Wo員工心態(tài),從不直白地將“優(yōu)秀員工獎”打在公屏上,取而代之的,是包裝后的名稱——例如“暴擊”。“HR給了你一頓暴擊”,意味著你這個月拿獎金了,這樣的月度獎勵平均值約為5000元,一般在3000元到8000元之間浮動。根據(jù)每個組的營收、項目進度的不同,拿到“暴擊”獎的人數(shù)也不是固定的,一般而言是以某個比例在全組成員中抽取KPI排名靠前的那些發(fā)放獎勵。
事實上,“暴擊”的比例也無法確定。某上海游戲廠商HR豆芽透露,在她供職的公司,月度員工獎的發(fā)放比例不會超過20%,一般控制在15%左右,“這個事其實是人不宜多。人多了,反而不是一個特別能夠激勵大家的方式。只有人少,才有‘卷起來’的那種感覺?!?/p>
對于被“內(nèi)卷”,上海游戲圈的從業(yè)者們其實頗感驕傲。負責(zé)校招的豆芽就發(fā)現(xiàn),這兩年,不僅是行業(yè)內(nèi)“卷來卷去”,高校學(xué)子們對于進入游戲圈的熱情也更高了:最顯著的表現(xiàn)是,校招明顯出現(xiàn)了“倒掛”的局面。所謂的倒掛,指的是新招進來的員工開出的薪資可能比兩年前進來的老員工當(dāng)下的薪水還要高,這也是招聘行業(yè)一直存在的現(xiàn)象。
豆芽也強調(diào),“倒掛”其實難以避免,是行業(yè)發(fā)展的標(biāo)志。關(guān)鍵點在于,畢業(yè)生們對于行業(yè)的熱情使HR能夠更嚴(yán)格地挑選候選人。對HR們來說,從不需要和應(yīng)屆生們鼓吹每個月發(fā)放的優(yōu)秀員工獎,僅僅是開出保底的薪資,學(xué)子們就對整個行業(yè)都充滿信心。
值得一提的是,受訪的HR及獵頭們提到,“游戲策劃”可以說是行業(yè)內(nèi)年輕人最喜歡的崗位之一。由于高校里幾乎沒有游戲策劃相關(guān)的專業(yè),從應(yīng)屆生的角度來看,應(yīng)聘這個崗位的人才往往是多年的游戲玩家,對游戲本身有著超乎常人的熱情。而從管理者的角度來看,幾乎每一個好的項目組長、制作人都有過游戲策劃的履歷,可以說是游戲圈管理層的必經(jīng)之路。公司們?yōu)榱俗屓瞬拧皬耐尥拮テ稹保衲甏赫行略隽吮姸唷坝螒蛑谱魅伺嘤?xùn)生”的名額,爭取從公司內(nèi)部培養(yǎng)起未來的關(guān)鍵人才。
才華比履歷更重要
資深游戲獵頭豆丁發(fā)現(xiàn),雖說現(xiàn)在的行價水漲船高,有一些崗位卻越來越難招人,使得公司的原則變成了寧缺毋濫。
在豆丁所在獵頭公司的人才庫里,目前有1880個崗位待招,其中程序相關(guān)的377個,策劃類450個,美術(shù)類751個,其他運營相關(guān)的崗位約為300個。在這當(dāng)中,任何帶“主**”的崗位,都能輕松開出年薪百萬的價格,音樂系的負責(zé)人月薪甚至從8萬起開價。
然而,在一些關(guān)鍵而稀缺的崗位,例如“主美”,“主音頻”,并不是價格高就能招到公司滿意的候選人,原因仍在于精品化的游戲產(chǎn)品趨勢:以前游戲公司沒那么在意的畫質(zhì)、音效,成為了現(xiàn)階段決勝的關(guān)鍵。過去,公司不會自己養(yǎng)一個音頻設(shè)計師,而是買量地把這部分工作外包出去,但現(xiàn)在,要跳脫于音效制作公司自己招人,可市面上卻沒那么多的人才供選擇,令這部分人才成為了小眾卻高薪的存在。
2020年開始,美術(shù)行業(yè)成為了游戲行業(yè)需求最多的崗位。豆丁認為,在游戲創(chuàng)新的下半場,版號申請之外的大事正是以美術(shù)為代表的“精品化戰(zhàn)略”;中國游戲出海業(yè)務(wù)暴增的前景里,美術(shù)代表的畫質(zhì)、畫面感是一款游戲最直接的名片。
因此,在豆丁的人才庫中,最受歡迎的是年輕又有才華的候選人?!懊佬g(shù)這樣的崗位不完全看你有多少年經(jīng)驗,作品品質(zhì)是唯一名片。我甚至遇到不看履歷、不看項目,只看作品包的公司客戶?!痹诙苟〗?jīng)手的案例中,候選人拿到的年薪有100萬、200萬和300萬,但同時也遇到了“資質(zhì)平平”的美工,年限頗高卻只開出兩萬月薪,跨度之大,沒有任何規(guī)律可循。
受訪人的共識是,上海游戲圈的人才爭奪戰(zhàn)還會持續(xù)。本質(zhì)上,高薪、高福利、比拼補貼,代表著公司能掙錢、營收增長迅猛。薪資跨越幅度大、員工之間甚至有“貧富差距”的現(xiàn)狀背后是行業(yè)走向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,公司寧可花大價錢聘用優(yōu)質(zhì)人才也不愿將就。
豆芽持續(xù)看好上海的游戲公司。她認為,過去火爆的SLG(策略類游戲)例如《率土之濱》、《萬國覺醒》,主要面向年齡偏高的中年群體,這樣的游戲廠商大多分布在北京。而上海近幾年崛起的公司們,大部分做的是輕量化、年輕化并且多元化(主要表現(xiàn)在挖掘女性玩家群體)的游戲,盈利能力更強??傮w而言,豆芽的體會是,游戲人才正在“南移”,廣州、廈門等城市的游戲從業(yè)者也會因為上海的游戲公司多逐漸向這個城市靠攏。
豆丁也有類似看法,但他認為游戲行業(yè)雖然增長迅速,依然還沒有達到互聯(lián)網(wǎng)公司的行業(yè)地位,“開價還是不如互聯(lián)網(wǎng)公司慷慨?!?/p>
游戲項目進組頗有“賭博”成分,豆芽將員工選擇項目組的行為類比于“賭石”。員工很難知道新進的項目究竟會不會火,發(fā)行、IP、研發(fā)、推廣都有可能決定項目的成敗。一款游戲的成功是一時的,即使是莉莉絲的《劍與遠征》也已經(jīng)在走下坡路,而明年這90個員工還能拿到等價的1.9億獎金嗎?HR們的態(tài)度是,“還是建議游戲人要放平心態(tài)?!?/p>
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